тварь, воспитанная книгами
Иногда кажется, что персонаж (будь то в ДнД, в форумной игре или в полевке) это просто маскарадный костюм. Ты идешь на карнавал и надеваешь маску лисы. Или эльфа, или орка, или мага, или друида. Естественно, ты стараешься поддержать карнавальный дух, поэтому, одевшись дварфом, будешь восхвалять работу, горы и пиво, паладином - творить добро и насаждать справеливость, а Lowful Evil - методично возводить на трон Темного Властелина, сиречь, себя любимого. Чее какое-то время карнавал заканчивается и ты спокойно выбрасываешь маску. Или ты снимаешь ее раньше, потому что надоело. И даже если она рвется до конца карнавала, ты всегда можешь взять другую.
Этот подход примитивен, как мычание, зато обеспечивает энное количество фана, как и положено на маскарадах/карнавалах.
А иногда ты не шьешь наряд, а создаешь героя. Который может не копировать все черты выбранного класса/расы, а обладать своими. Который живет в этом мире, имеет цели, мечты и стремления, причем отнюдь не только в виде ближайших квестов. Он кого-то любит и кого-то ненавидит, он говорит не с квестодателем, а с королем, магом или менестрелем-странником. На его квентой ты сидел, как над фанфиком, при том отнюдь не только из желания создать идеал манчкина.
Это именно тот вариант, который называется отыгрышем или вролингом, который считается самым лучшим, наидостойнейшим настоящего ролевика. Но это бывает очень больно. Я говорю не о том, что персонажи время от времени все-таки погибают - когда смерть логична, она не трагедия, герой ушел туда, куда верил, что уйдет. Но если персонаж погибает по мастерскому про...у, и мастер об этом честно сообщает через три минуты после смерти, состояние бывает неадекватное. Или когда игра просто обрывается. Не в смысле "мы победили дракона и отправились по домам", а посередине сюжета. И персонаж остается в чистом поле.
Когда-то у меня была идея - найти пару-тройку (на большее моей халявы вряд ли хватит) единомышленников и устроить таверну недоживших персонажей. Место, куда они смогут прийти даже не приключаться - потрепаться. Не важно, кто из какого мира, просто дать им хоть видимость продолжения. Может, кому-то это интересно?
Этот подход примитивен, как мычание, зато обеспечивает энное количество фана, как и положено на маскарадах/карнавалах.
А иногда ты не шьешь наряд, а создаешь героя. Который может не копировать все черты выбранного класса/расы, а обладать своими. Который живет в этом мире, имеет цели, мечты и стремления, причем отнюдь не только в виде ближайших квестов. Он кого-то любит и кого-то ненавидит, он говорит не с квестодателем, а с королем, магом или менестрелем-странником. На его квентой ты сидел, как над фанфиком, при том отнюдь не только из желания создать идеал манчкина.
Это именно тот вариант, который называется отыгрышем или вролингом, который считается самым лучшим, наидостойнейшим настоящего ролевика. Но это бывает очень больно. Я говорю не о том, что персонажи время от времени все-таки погибают - когда смерть логична, она не трагедия, герой ушел туда, куда верил, что уйдет. Но если персонаж погибает по мастерскому про...у, и мастер об этом честно сообщает через три минуты после смерти, состояние бывает неадекватное. Или когда игра просто обрывается. Не в смысле "мы победили дракона и отправились по домам", а посередине сюжета. И персонаж остается в чистом поле.
Когда-то у меня была идея - найти пару-тройку (на большее моей халявы вряд ли хватит) единомышленников и устроить таверну недоживших персонажей. Место, куда они смогут прийти даже не приключаться - потрепаться. Не важно, кто из какого мира, просто дать им хоть видимость продолжения. Может, кому-то это интересно?
О.о видимо, мне везло на самодостаточных засранцев)) мой любимый типаж)
Это что то новенькое )) Видимо, у нас принципиально разные понятия о страданиях и засранцах)
или шаманку-оборотня, так любившую мухоморы (Ключ отражений помнишь?)
Пс проблема та же незнаю кого вывести первого.. хм может Пятого...
А вообще ничего против большого количества персов я не имею.
Вряд ли. Она стабильно городской житель. Причём современный. Ты же помнишь Алиску...
Особенно сейчас по статье: Или когда игра просто обрывается. Не в смысле "мы победили дракона и отправились по домам", а посередине сюжета. И персонаж остается в чистом поле.
Сейчас вернулся из Москвы, где играл запоем две недели. Сейчас буквавльно переклинивает мозг, душу и сердце. Все оборвалось на поворотной точке, в которой персонажу очень тяжело. А с места не стронуться.
Вот и заело игрока-персонажа в точке перманентного переживания, живы ли товарищи, жив ли Учитель и Наставник, смогу ли исправить накуроченное и так далее..
Собственно, про этого персонажа, почти-бывшего мальчика-художника я и писал. У меня под тэгом КК9 в дневнике посты по нему и лежат сверху.
Так что наверное Лео бы до такой таверны дошел. Надеюсь что не напиваться.