тварь, воспитанная книгами
(А так же странности его восприятия)
На мысль порассуждать о мировоззрениях, иначе говоря, алайнментах Тигра натолкнула одна статья. Статья была большая, во многих вещах весьма точная, но вот алайнментам несколько не повезло. Автор считал, что "добрые" алайнменты на самом деле должны быть жутко неудобны, потому что "добрый" персонаж просто обязан творить добро и причинять справедливость, не обращая внимания на обстоятельства, и этим безумно раздражать и создавать всевозможные неприятности как партии, так и последователям (если ДМ позволяет игроку собрать вокруг себя НПЦ-последователей). А вот "злой" персонаж сумеет прекрасно отнестись к своим последователям, не будет их доставать всякими правилами и моральными нормами, за что его будут любить и обожать.
На этом месте Тигр несколько удивился, потому что считал, что при игре без мозгов персонаж превращается в проблему вне зависимости от мировоззрения. Вон не имеющий к добру никакого отношения алайнмент "хаотик-нейтрал" имеет сразу два выразительных наименования - "хаотик падла" и "психотик дурень". Привычка игроков изображать это мировоззрение в качестве либо полной сволочи, подставляющей всех просто потому что, либо полного идиота нашла свое отражение в фольклоре.
читать дальше
На мысль порассуждать о мировоззрениях, иначе говоря, алайнментах Тигра натолкнула одна статья. Статья была большая, во многих вещах весьма точная, но вот алайнментам несколько не повезло. Автор считал, что "добрые" алайнменты на самом деле должны быть жутко неудобны, потому что "добрый" персонаж просто обязан творить добро и причинять справедливость, не обращая внимания на обстоятельства, и этим безумно раздражать и создавать всевозможные неприятности как партии, так и последователям (если ДМ позволяет игроку собрать вокруг себя НПЦ-последователей). А вот "злой" персонаж сумеет прекрасно отнестись к своим последователям, не будет их доставать всякими правилами и моральными нормами, за что его будут любить и обожать.
На этом месте Тигр несколько удивился, потому что считал, что при игре без мозгов персонаж превращается в проблему вне зависимости от мировоззрения. Вон не имеющий к добру никакого отношения алайнмент "хаотик-нейтрал" имеет сразу два выразительных наименования - "хаотик падла" и "психотик дурень". Привычка игроков изображать это мировоззрение в качестве либо полной сволочи, подставляющей всех просто потому что, либо полного идиота нашла свое отражение в фольклоре.
читать дальше
Помню дивный разговор с одним прекрасным игроком и ДМом:
Он: Ты по какой системе играешь?
Я: По системе Станиславского! ))))
И - да, это единственная система, которую я признаю для игры )))
А можно поподробнее про хаотик-ньютрал?
Любопытствую, ибо у самого опыт игры в ДнД мизерный, да и алайменты у нас в основном шли так, вишенкой на торт, за тщательностью их отыгрывания никто толком не следил и не копался.
Но вживаться в Хаотик Эвила очень даже приходи...тся - это сквозной главгад моих романов из мира "Свиты Мертвого бога". Временами это страшно - но, как ни странно, проще для меня, чем Лауфул Эвил. Они у меня получаются какими-то не очень выразительными. А вот Хаотик Эвила я могу показать одновременно адски притягательным и невероятно опасным.
А вот Нейтралов по шкале добро-зло не признаю принципиально. Мой принцип: если не желаешь выбирать сторону, это сделают за тебя, и чаще всего это будет не сторона добра.
Sillshhart Варианты хаотик-нейтрал, которые складывались у меня. Один из самых первых вариантов - "живу как чувствую". Человек не глуп, отнюдь, но склонен руководствоваться эмоциями и интуицией. В итоге существо достаточно неплохо взаимодействовало с окружающим миром в виде фауны и флоры, а так же некоторых магических созданий. а вот разумные на него порой смотрели с удивлением.
Вариант второй: человек не из этих мест. Относительно данной территории он абсолютный хаотик, потому что живет не так, как окружающие. Либо он здешний, не слишком знает, как жить надо, но убежден, что вот так, как живут - нельзя. Диапазон от подросткового бунта до полноценного отрицания имеющихся законов.
Ну и самый любимый вариант - это смещенная система ценностей. При этом смещение не идет ни в сторону самоотверженности (что выдало бы CG), ни в сторону эгоизма (получился бы CE). Опять же, его поступки не глупы, но малопредсказуемы. Просто потому, что исходит он не из ожидаемой логики.
VeraVicca Угу, классический образ друида. Всем хорош, но как заставить это вылезить из любимого и опекаемого леса и отправиться в путь?
Есть еще один классический образ нейтрала - наемник (кто заплатит. с тем и буду, и приму его правила игры. Пока платит, конечно). Его-то заставить выбраться в путь не трудно, но играть такое мне не хочется. А так живых образов нейтралов у меня ни разу не было.
Если говорить о персонажах, которых пишу, то долго вживаться в Лауфул Ивила у меня получается (видимо, близко
спасибо.
Как оказалось, мое личное понимание хаотик-ньютрала ближе всего к описанному вами третьему типу. Т.е. существо, которое живет исключительно по своим принципам и по своей внутренней логике. К окружающим относится ровно, заведомо никого не гнобит, не превозносит и не дискриминирует. Когда с этими окружающими начинает общаться тесно, начинает случаться всякая фигня, ибо личные принципы хаотик-нейтрала на близкой дистанции начинают временами категорически не совпадать с общественными/просто чужими. При этом на дистанции дальней производит впечатление обычно благоприятное.
.. А, впрочем, все еще определяется просто количеством мозга и умением его применять у каждого конкретного персонажа и игрока...
Никогда не ловил.) Но если уж у моего персонажа это будет где-то указано - то я лично постараюсь отыгрывать в меру возможности. Другое дело, что у меня эти самые элайнменты толкуются довольно своеобразно, не факт, что аналогично системе.
Вот, скажем, был у меня как раз в ДнД-прикле один из персонажей - священник Талоса, LE по мировоззрению. И в общем-то... беспощадная жесткая личность - но при этом преданный слуга своего бога, и не просто разрушитель, а философ, который целую религиозную базу подводит под необходимость разрушать. Но священнику ведь и положено, правильно?
Мой любимый нейтралитет я, похоже, тоже воспринимаю как-то своеобразно - но это самое близкое мне мировоззрение (между LN и TN), и большинство персонажей принадлежат ему. Но в данном случае это толкуется как "поступать так, как мило сердцу, а не внешним условиям". То есть - да, помогать, но при этом не отказываться от платы за помощь. В целом держаться в рамках закона - но не считать их чем-то, чего нельзя нарушать при должных обстоятельствах. Не врать напропалую - но помнить про "принцип Локи". И так далее.
А самый нелюбимый мной элайнмент - это CE. Ну не понимаю я его. Мне вечно Джокер представляется, а играть это я не умею.
"он не злой, просто балбес""он не знал, что так выйдет")С LG тоже обычно возникают проблемы - тяжело вытянуть Lawful (по крайней мере с точки зрения общественного мнения
А, да, ещё истинно нейтральных иногда играю. Но совсем редко.
При этом обычно мировоззрение не заявляю сразу, просто отыгрываю персонажа как играется, а мировоззрение определяется "по факту" - играли мы, тыря из ДнД описание мира, расы, классы и способности, а вот на цифры забивали.
Не слишком люблю, соответственно, противоположный "угол" - LE и соседей. Не слишком получается их играть, да к тому же как-то... не знаю, то ли скучно, то ли просто тоскливо.
Крысюк чистый хаотик ньютрал, что там, что там.
Кстати, вот вчера уже на ночь не написал - но такая точка зрения мне весьма симпатична. Собственно, я всегда предпочитал такой отыгрыш - спокойное уверенное претворение в жизнь своих идеалов; сходу могу вспомнить нескольких персонажей, которые более чем LG (самый свежий - Святой Меч тому примером), но при этом никакого фанатизма не проявляют. Пусть при этом и твердо следуют своим принципам.
V-Z Для меня воплощение СЕ - это Люций Вечный. Возможно, сыграв его или написав про него, я смогу понять этот алайнмент. Потому что его у меня не получится вывести к CN.
Что касается LE... играть в партии доводилось редко, но вот двое главных героев фика, который я сейчас пишу, как раз этого мировоззрения. При этом никаких идей "а ща мы всем сделаем плохо", никакого опереточно-картонного злодейчества там и близко нет. Но то, как они относятся к врагам, какие методы борьбы признают нормальными и готовы использовать, ну и помянутое поддержание дисциплины достаточно хорошо все определяет. Хотя при всем этом оба могут и жертвовать другими, и пойти на самопожертвование, если так будет надо.
Про LG - я вообще не понимаю, откуда взялась идея, что про это надо орать, что надо трясти своими идеалами направо и налево. Такой же бред, как персонаж. пафосно орущий, что он великий злодей. Кстати, даже если персонаж и высказывает свои идеалы, то формулировать их напрмую "Я за закон и добро", ИМХО, глупо.
Не врать напропалую - но помнить про "принцип Локи".
А что за принцип?
Sioren Ну про разницу добра и справедливости настоящих и декларируемых мы с тобой как раз говорили, когда Тириона с Утером объясняли. И мне всегда казалось, что паладины, бьющие себя кулаком в грудь и на каждом углу провозглашающие "Я за добро и справедливость!" чаще как раз из тех, кому собственные белые доспехи дороже идеалов. Кстати, а как у тебя нейтралы получаются? Кто они, чем занимаются?
Clegane Твоих я помню. Ну да, там мировоззрение в ДнДшном смысле аж светилось.
Ingram Геральт как CG - факт. Классический вариант.
CE меня тоже отталкивает в первую голову из-за огроменного эгоизма. Это же свихнуться можно от такого взгляда на жизнь.
бегуны по лезвию. Только лавфул гуды - с риском сорваться и перестать быть лавфулами. А лавфул ивылы - с риском перестать быть ивылами. Потому что очень, очень сложно играть лавфула и продолжать уничтожать мир.
А вот тут немного не соглашусь. LG, если так уж посмотреть, есть шанс и сорваться в сторону добра (примат милосердия над справедливостью), и в сторону закона (справедливость над милосердием). Но я все-таки не считаю, что один поступок может сразу это изменить. Так что данное лезвие не такое узкое.
На тему LE тоже интересный момент. Привыкнув применять "злые" методы, есть великий соблазн соскользнуть к полному эгоизму, сиречь NE. Когда закона для тебя уже не остается. Опчть же можно и поставить закон над своими планами, и тогда это уже не ивил. Но вот почему LE - это обязательно разрушение мира? "Тиран" (а именно так этот архетип называется), не обязан изничтожать, он моет захватывать и править. Полное пожирание и разрушение ближе уже к NE, чистому злу. А у LE вопрос скорее в методах, которыми он пользуется.
- "Chaotic Stupid" так называемый, да.
Всегда играл за "законников" и "нейтралов". Однозначных "добряков" не было, но и законченных злодеев тоже. Был один специфический вариант "законного-злого" - когда LE не бессердечный манипулятор-эгоист, а совершенно открытый и настроенный на контакт альтруист (все для фронта, все для победы), но при этом одержимый некоей определенно "злой" с т.з. большинства идеей, осуществляемой последовательно и крайне упорно.
Собственно, тот самый лич, с которого ник пошел: вежливый, скромный и доброжелательный, жестокостей напрасных не любит, зла никому в целом не желает, все данные обещания исполняет и никогда не лжет - беда только в том, что "добро" в его понимании не очень полезно для здоровья окружающих.
Про LG - я вообще не понимаю, откуда взялась идея, что про это надо орать, что надо трясти своими идеалами направо и налево.
Сдается мне, что от дурных игроков.) Этот стереотип меня достал в той же степени, что и абсолютно фанатичный инквизитор, уничтожающий всех с малейшим отступлением от линии веры.
Хотя при всем этом оба могут и жертвовать другими, и пойти на самопожертвование, если так будет надо.
Мне вот почему-то вспоминается марвеловский Магнит - который, конечно, серьезно depends on the writer, но при этом с четкими убеждениями, верной свитой, симпатией к основному своему антагонисту, и при этом именно правитель, а не разрушитель. Что "Домом М" доказывается, в частности.
А что за принцип?
Отсутствие прямой лжи, но при этом получение себе грамотной лазейки в договоре. Я его так называю, потому что как раз Локи был великим мастером таких финтов - вроде случая, когда он проиграл свою голову... но не шею. Мол, сможешь снять голову, не трогая шею? Забирай. Не сможешь? Твои проблемы.
А еще, кстати, можно генерала Тарквина из "Ордена Палки" вспомнить. Хотя он сам утверждает, что элайнменты для него не имеют значения.)
Только гном не догадался голову ему просто разбить кувалдой. Не трогая шею)
Огненный Тигр, у меня нейтралы в основном получались увлеченными учеными, которые заради своих исследований способны на многое, как хорошее, так и плохое. И, с другой стороны, до большей части разборок помимо своей "основной темы" им дела нет, как тому друиду из леса.
Про Утера и Тириона мы говорили, да... вот у меня паладинчики выходят примерно тирионоподобные)
Можно еще уже помянутого выше Тарквина вспомнить. Который, услышав просьбу о помощи, мигом обещал послать армию, и что она немедля вступит в бой... вот только не уточнил - на чьей конкретно стороне.)
V-Z Стереотипы вообще страшная штука, а уж если без приложения мозга.
Про фактор Локи прекрасно сказано, с вашего позволения, утащу в цитатник.
Sioren Никогда не рассматривал нейтрала как увлеченного чем-то. Идея.
А, кстати. Вспомнил один из любимейших примеров LG - батчеровский Майкл Карпентер. Вот по его образцу паладинов действительно и стоит играть.
По поводу еще отыгрыша и элайнментов... Вот все же почему меня несколько напрягала эта система мировоззрений - потому что она все-таки накладывает определенные ограничения, которые не так легко вложить. Скажем, помню, играл я на Прикле лорда Шеана - аристократа и интригана, который старался на благо города... но при этом справедливо считал, что оным благом будет контроль, сосредоточенный в его руках. Всегда держал слово, которое давал своим подчиненным и искренне о них заботился - но при этом всегда держал в уме, что заботу надо проявлять с чисто практической точки зрения, это гарантия верности. Редко убивал - но лишь потому, что предпочитал не убирать, а использовать, и не испытывал совершенно никакого страха перед убийством.
Вот и попробуй понять, куда его зачислять - в "нижнюю" линейку или все же "среднюю".)
Поэтому, кстати, меня сильно порадовало полное отсутствие какой бы то ни было моральной шкалы в Dragon Age. Там любые решения остаются исключительно на совести, а не на физиономии.
И точно так же меня радует отсутствие оной шкалы в Exalted и Scion. Во второй даже больше - поскольку позволяет думать полностью отлично от небесного родителя, и ничего этим не нарушать.)
Ананастя, К сожалению тогда придётся признать что отыгрыш у вас хромает. Или выбор алайнмента. В общем что-то одно. Или не хромает, но зачем постоянно играть одно и то же? Хаотики это конечно же хорошо. Не нужно особенно трястись над методами.. но иногда вс равно ведь получается себя вести в рамках закона, nie?
Огненный Тигр, Ну я тут скорее имел ввиду такую ситуацию, когда ради добра и справедливости(!!) придётся нарушать закон и творить зло. Жизнь бывает такой.. увы.
Что до лавфул ивыла. очень легко скатится в лавфул нейтрал, достаточно признать что даже для самых эгоистичных и злонамеренных целей бывает полезно совершить немало добра.
В остальном да, согласен. Видимо опыта игры по ДнД у меня ещё маловато.
Ну я тут скорее имел ввиду такую ситуацию, когда ради добра и справедливости(!!) придётся нарушать закон и творить зло.
Творить зло - конечно, не уверен, что LG пойдет на такое, не изменившись, а вот законы... Тут вопрос.) Скажем, если LG-герой - паладин, принадлежащий к ордену с четким и ясным уставом, то законы ордена для него вполне могут доминировать над всеми остальными. Он законы других стран и городов уважает, но сам под них не очень подпадает. И если в процессе его действий оные действия идут вразрез с законами местными, но не с законами ордена, применяемыми к нему в полной мере... это вопрос)
Вот вспоминаю я Dragon Age. Где как раз такой случай - эльфийка заражена ликантропией, умоляет убить ее. Совершенно невинная личность, просто попалась под клыки оборотней и заразилась. И убийство ее никем не порицается - это избавление от мучения.
А вообще - любая ролевая система (с моей точки зрения) - это все-таки костыли для воображения. Способ механически привязать игроков к одному и тому же миру. Если мне вдруг из сюжетных соображений понадобится мир, в котором существует понятие элайнмента, да еще и единственным образом определенное - я на это заморочусь и сделаю, но нет никакой гарантии, что результат будет совпадать с тем, что написано в ПХБ. А если понятие элайнмента мне просто не нужно в том виде, в котором оно есть в ПХБ - то я его либо проигнорирую совсем (с точки зрения игротехнической, т.е. побаню все заклинания/эффекты, на этот самый элайнмент завязанные, либо переработаю их), либо оставлю в настолько урезанном виде, что все равно неузнаваемо получится.