Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: ролевое (список заголовков)
11:11 

А гоблины - лучше всех

тварь, воспитанная книгами
В субботу была весёлая настолка с приключенцами-гоблинами. Да, вся партия представляла собой мелких зелёных пронырливых и прожорливых тварюшек. Тигр выбрал роль суровой воительницы, укротительницы молодых кабанчиков (одним из развлечений орочьей деревушки было объездить эту страшную, страшную тварь), водил дружбу с местной алхимичкой Мурой (у нас была классическая пара - одна сильная, другая умная), в общем, это было офигенно. Мастеру респект, остальным гобляшам - тоже, все честно отыгрывали особую гоблинскую логику.
Закинуть на крышу бомбочку с большим риском задеть сражающегося там товарища - да пожалуйста. Выпить бутылку неизвестного зелья - тоже нивапрос (к счастью, зелье оказалось зельем Bear Strength, а не чем похуже). Ещё у нас был крутой шаман, который ни разу не прокинул определение магии, зато честно всех лечил своей дубинкой (жезл CLV, гоблинский вариант - пациента стукают по голове). Мы героически победили всех врагов, нашли много фейерверков и всяких других забавных ништяков. Племя Жаболизов в очередной раз доказало, что они круты.

Для лучшего понимания гоблинской крутости - народная гоблинская мудрость.
1) Из любого, даже самого дерьмового положения, можно выйти с честью. А можно - с прибылью.
2) В щёлку видно больше, чем в окно.
3) Прячьте ценности на виду. Это позволит сэкономить время и силы тем бедолагам, которые захотят вас обокрасть.
4) Припасы покупают только лузеры. Опытные авантюристы довольствуются тем, что сумеют украсть.
5) В качестве противника василиск предпочтительнее дракона. Позволяет сэкономить не только на кремации, но и на надгробном памятнике.
6) Сила нужна, чтобы наносить удары. Выносливость - чтобы держать удары. Ловкость - чтобы избегать ударов. А Интеллект... ну вообще-то за него и бьют.
7) Высокая харизма - страшная сила. До первого синяка.
8) Орки сильнее всех, гномы крепче всех, хоббиты хитрее всех, люди быстрее всех, эльфы умнее всех, а гоблины - лучше всех! (с)

@темы: ролевое

23:07 

Претензия игровая замечательная

тварь, воспитанная книгами
Готовимся к новой игре, мастер объясняет сеттинг. Одно из правил - запрет для колдунов (т.е. сорцеров) демонической, дьявольской и некромантической линии крови (по нынешней редакции врожденные колдовские способности бывают по причине контакта кого-то из предков с какой-то серьезной силой). Такие существа в данных местах вне закона и в приличную партию его не возьмут (а неприличную мастер водить не хочет).
И тут один из игроков возмущается, что это нечестно, что тогда надо урезать еще и суммонеров и клериков, чтобы было справедливо.
Маленький нюанс: у этого мастера мы играем не первый раз, и прекрасно знаем, что он не будет водить "злую" партию. Т.е. шанс выйти клериком злого божества у игрока равен нулю. У того же колдуна еще множество возможных линий крови, хоть божественная, хоть природная, хоть драконья, хоть от феечек.
И главное, ежели у мастера вот такой мир, с какого перепугу это несправедливость? (Да, игрока никто не заставляет идти обязательно колдуном. Кажется тебе, что данный класс несправедливо урезан, выбирай другой.)

Если серьезно, меня давно поражают ситуации, когда люди воспринимают игровые правила как какое-то жестокое и ненужное ограничение.

@темы: игры, ролевое

10:42 

Стих к той самой эстельной игре

тварь, воспитанная книгами
На самой игре ни разу не прозвучал, оставшись внутренним настроем героини.

Пусть городов огни
Тонут в туманном мареве.
Мы, опираясь на них,
Все восстановим заново.
Людям эльдар тропа
В сказке была открыта,
Значит, наша судьба
Вновь неразрывно свита.
Дивен над морем закат,
Только уйти нет силы,
Если у смертных в глазах
Отблески Сильмариллов,
Если сквозь толщу эпох
Видно сиянье Первой...
Младших вести за собой
Книгою, песней и верой!

@темы: ролевое, стихи (мои

15:43 

Игра под знаменем эстель

тварь, воспитанная книгами
Про новую поездку в Вильнюс и новую игру

Честно говоря, на игру про уход эльфов из нашего мира (по концепции игры - Средиземье есть далекое прошлое Земли) Тигр ехал с большой опаской. Потому что "увядание листьев" - вещь, конечно, очень красивая и пронзительная, но все же я для подобного слишком оптимист. Впрочем, с хорошим мастером и соигроками сюжет не страшен, к тому же Тигр подстраховался против всеобщего уныния, создав персонажа, который пока что в Валинор точно не собирается.
Итак, Лаурэлотэ ("Золотой цветок" на эльфийском), среди людей - Лаура. Эльфийка, искренне верит, что мир еще может вернуться к Арде Возрожденной, только для этого эльфам надо не уходить, а трудиться на благо мира вместе с людьми. Очень уважает профессора Толкина, считает появление его книг знаком судьбы (если людям интересны те времена, значит, не все потеряно). Собственно, к прибытию ладьи из Валинора пришла только ради того, чтобы отговаривать сородичей уплывать.
Перед началом игры, когда все представлялись, один товарищ представился так: Тауренильдо, среди людей Герман. Эльф. Не хиппи (его по игре некоторые герои люди за хиппи принимали). Видимо, Лауру надо было представить как "не феаноринг". Почему-то мою героиню все запомнили как феаноринга, хотя для нее Феанор, конечно, любимый исторический герой (вернее, один из), но это такая древность... Тем не менее запомнили.

А сама игра повернулась совсем не той гранью, которая ожидалась. Не унынием, а эстель. Не обязательным уходом, а возможностью уплыть, если стало невмоготу. В итоге из всех собравшихся "длинноухих" в Валинор отправилась только Моника (эльфийское имя, увы, не помню). Единственная, от кого веяло такой печалью и усталостью от потерь, что даже неугомонная Лаура не полезла ее отговаривать. И, к своему великому сожалению, только после ее ухода (и конца игры) узнала, что именно Моника рассказала Толкину историю эльфов.
Вообще всерьез Лаура переубеждала только помянутого Германа (впрочем, на бедного парня мы вообще накинулись втроем - влюбленная в него человеческая девушка, ее тетушка, крайне опасающаяся, что парень подастся куда-то там на Запад - работать, наверно, и бросит ее племянницу, ну и эльфийская энтузиастка). К чести Германа, он от нас троих не сбежал. Ирландский "родственник", (Лаура родилась в Англии, он - в Ирландии, так что почти родич, хоть и намного старше), удивляюсь твоей выдержке.
К Монике было трудно подступиться, а, не будучи целителем, разбираться, действительно ли еще один эльф болен от пребывания в Искаженном мире или это просто тоска, я просто не рискнула. Двое синдар, брат и сестра, прибывшие на эту встречу-прощание из Финляндии, тоже не собирались никуда отправляться, а просто общались с соплеменниками. Их разговоры о красоте природы (брат - эколог, сестра ему помогает) мне запомнились надолго.
Так получилось, что основным занятием Лауры (помимо переубеждения "ирландца" ), стало общение с молодым ученым, неожиданно выяснившим, что его прабабушка была эльфийкой, и что у него есть шанс выбрать путь эльфов, а не людей. Видимо, мастером предполагалось, что опекать его будет Герман (т.к. рекомая прабабушка приходилась нашему "ирландцу" сестрой), но игра внесла свои коррективы, и новенького под свое крыло взяла моя героиня. Андрей оказался прекрасным учеником - старательно вникал в историю эльфов, задавал самые разные вопросы, в общем, демонстрировал истинное чутье ученого (кое равно прекрасно что у людей, что у эльфов). Думаю, когда он будет представлен нашему Хранителю традиций (персонаж, выдуманный из головы, причем мной, но получившийся очень ярким - этакий старейшина английской эльфийской общины, который если не самого Феанора, то его сыновей точно помнит), то заслужит очень лестное мнение о себе.
Хотя игра была вроде как про эльфов, но люди на ней оказались не менее яркими и замечательными. Юля, милая девушка-толкинистка, так искренне переживавшая, что любимый может уйти в Валинор, и выразительно хватавшаяся за голову насчет тетушки "Она же говорит с эльфами - и все равно не верит!". В финале попросила у капитана пришедшего корабля возможность увидеть Валинор - и увидела (вызвав у моей эльфийки странное чувство благоговения - эта девочка видела то, о чем никогда не рискну просить я).
Рекомая тетушка Зося, тоже истинный ученый. Дама не только боролась за счастье племянницы, но до последнего считала нас не то хиппи, не то еще какой странной сектой, и думала, что корабль - это сложная наведенная галлюцинация. Выяснив, что все настоящее (прямым экспериментом - потрогав корабль своими руками), прониклась и уговаривала эльфов сдать кровь на анализ, чем они отличаются от людей.
Жанна, из семьи людей, хранящих традиции и память о прошлом. Старательно помогавшая всем из нас, кому была нужна помощь, будь то эльфы или люди. И так трогательно указавшая капитану валинорского корабля на свою маленькую дочь - запомните ее, когда вы приплывете в следующий раз, на этом месте будет стоять она со своей дочерью или внучкой.

Мастеру огромный респект за явление корабля. Оно было настолько впечатляющим, что его буквально можно было увидеть (ну или потрогать, как наши ученые). И не мешало ни отсутствие антуража, ни то, что поблизости резвились купальщики. Серебристая ладья и высокая фигура в сером плаще. Голос, обратившийся к каждому из присутствующих, тоже не деля на эльфов и людей. Лаура попросила его передать ее родителям, что она счастлива, и услышала, что они тоже счастливы, помнят о ней, и что она делает нужное дело.
Я не знаю, как у нас у всех получилось из игры про уход и расставание сделать игру про надежду, ту самую эстель. Но оно было, и это было прекрасно.

@темы: ролевое

13:40 

Неролевое открытие ролевого сезона

тварь, воспитанная книгами
В субботу Тигр съездил на открытие сезона, и несколько дней философствовал над увиденным. Захотелось поделиться.
С точки зрения технической организации - мероприятие выше всех похвал. И медпункт, и возможность купить еду (а вечером великолепный ужин для выдержавших этот день), и тенты от дождя, которых хватало на всех. В общем, даже если ты приехал без палатки и своей еды, не пропадешь (хотя таких было не так много - ролевая закалка сказывается).
Фехтовальный турнир - тоже на ура. Вернее, турниров было даже два - индивидуальный, потом командный (тоже поединки, но бойцы делятся на две команды, и побеждает та, у кого по итогам поединков больше побед). Плюс долгожданный и невероятно веселый бугурт.
Все было бы прекрасно... вот только это первое на моей памяти открытие сезона, в котором не было ничего ролевого. Не было основной темы (где, у нас, собственно, данная встреча проводится - это Бельтайн по Сапковскому, это просто Перекресток миров или еще что), не было никаких попыток придать ролевую окраску турниру - участников упорно называли только по настоящим именам. Ни привычных прозвищ, ни тем более "Рыцарь Грифона из Империи будет сражаться с рыцарем Медведя из Вестероса". При этом распорядителя турнира зачем-то именовали маршалом. Тигр был редкостно счастлив, когда прозвучало: "А сейчас товарищ маршал объявит победителей". На якобы ролевой турнир, где не было ни вызовов, ни речей, этот товарищ маршал лег как родной.
В общем, ощущение было смутное. Вроде зрелищно, вроде красиво, но открытие сезона, на котором нечего делать нефехтовальщикам, только смотреть и болеть - как-то странно. То-есть выезд фехтовального клуба на природу состоялся в полной мере, а ролевой сезон где? И тут прилетел последний камень. В одном из обсуждений на вопрос, почему так мало людей было в костюмах, поступил замечательный ответ: "Ну так старые костюмы все уже видели и заценили, а новый шить к открытию сезона нецелесообразно".
Мне всегда казалось, что открытие сезона (да и ролевая игра вообще) - это не выгул костюма. Это возможность сыграть того, кого хочется, но игр по данному миру в ближайшее время не светит. Более того, костюм не обязан поражать воображение сложностью и дороговизной - есть много вариантов, как появиться на открытие сезона практически "в цивиле", с одним-двумя аксессуарами, которые легко надеваются и снимаются (чтобы не таскать с собой кучу вещей или не ехать "в прикиде" по городу), но при этом быть в костюме. Вообще-то необязательно играть средневекового персонажа, фантастика и миры будущего тоже не под запретом. А новый у тебя костюм, старый или еще какой - да какая разница, важно, кого ты играешь. Но если все сводить к показу мод... то, действительно, зачем нам ролевые игры? Костюмы можно и на вешалках посмотреть.
В общем, Тигру грустно. Тигр вспоминает, как ехали на открытие сезона командами, с внутрикомандным отыгрышем, с костюмами (старыми или новыми, никто не присматривался), и играли. Причем не для дяди, не напоказ - для себя.

@темы: ролевое

23:59 

Шаг в Средиземье

тварь, воспитанная книгами
Благодаря Орониэль Тигр познакомился с LOTR Online. Раньше мне казалось, что дифирамбы этой игре в ЛКИ все-таки преувеличены. Как выяснилось, нет.
Это невероятно красиво прорисованный мир, это очень нежное соблюдение духа книги. В общем, у Тигра как будто сбылась давняя мечта - попасть на Хоббитские игрища. Я, конечно, умею дивнить и глючить чуть ли не по любой игре, но когда игра всеми силами помогает тебе вживаться, прислушиваться к разговорам на улицах, замирать от счастья, находя "книжные" места... Это действительно подарок. Орониэль, спасибо тебе огромное.
Хотя самое большое счастье пока что было связано с сюжетом не ВК, а Хоббита. В игре есть дварфская крепость Залы Торина. И там, как и полагается, стоит статуя Торина Оукеншильда. Дварфы подтвердили свою славу мастеров-искусников и ревнителей точности. Статуя изображает короля в его последнем бою: на его голове шлем-корона, а под ногами лежит расколотый щит. Более того, луч света из маленького окошка падает так, что на груди статуи словно светится камень. Подгорный народ не смог пойти против исторической точности - Аркенстона в этот момент у Торина не было. Но и не восстановить справедливость тоже не смогли. *Далее было 3 страницы бессвязных тигровых признаний в любви Торину, мастерам, которые делали статую, и создателям игры, в которой разместилось такое чудо*

А мой персонаж сегодня устроил мне большой сюрприз. Персонажа зовут Наренильдо, эльф-нолдо, из тех, кто пришел в Средиземье вместе с Феанором. Несмотря на возраст, личность деятельная, на дух не переносит разговоры о том, что время эльфов уходит, за что не слишком любим в эльфийском городе. (Реально, там, когда подходишь к стражнику, можно "услышать" обращенную к тебе фразу. Обычно это какое-нибудь приветствие, пожелание хорошо отдохнуть в городе. Ему же было сказано: "Не приноси сюда раздор!";). )
Так вот, его послали в Бри. Путь из эльфийского города в Бри лежит через Шир, и Наренильдо решил посмотреть, как там эти странные хоббиты живут. В общем, Тигр был уверен. что персонаж все это проскочит быстро, потому что долго изображать туриста он не захочет, а выполнять задания типа "Принести рецепт особого пива", "Раздобыть фейерверки для праздника" и так далее для гордого нолдо странно. Пару раз его пытались уговорить вступить в ряды местных стражей дорог, даже шляпу с пером обещали, но эльф как-то не впечатлился.
В общем, уже на краю Хоббитании Наренильдо попросили найти пропавшую девушку. Дело серьезное, он, естественно, согласился. Дальше - больше, эльф узнает, что девушка состояла в тех самых стражах дорог и собиралась узнать, не завелись ли за речкой разбойники. Нолдо идет туда и выясняет, что разбойники - люди. То есть мало того, что они бандиты, они еще и нападают на почти что детей (именно так Наренильдо хоббитов и воспринимает).
Далее было настоящее впадение в ярость. Нолдо прошел через этих разбойников, освободил девушку, вывел ее в безопасное место, и вернулся, чтобы закончить с бандой раз и навсегда. И, добираясь до главаря банды, увидел, что, помимо людей, там есть еще и полуорки.
(Вообще, выполнять квесты низкого уровня обычно безумно скучно. Но этот проход через разбойников и должен был быть таким - против лесной гопоты встал эльф родом из Первой эпохи. Воин Феанора. Неудивительно, что он спокойно дрался с тремя-четырьмя бандитами разом.)
По возвращении в деревню Наренильдо умудрился напиться - его угостили крепким пивом, отказываться было неудобно. А потом, протрезвев, собирается записываться в хранители дорог. Потому что если здесь бродит такое, нельзя же бросать хоббитов на произвол судьбы). Так что феерия: нолдо в Шире будет продолжаться, а хоббитские малыши имеют все шансы посмотреть, как тренируется эльф, и поспорить, кто интереснее, он или Гэндальф. Ну да, у эльфа два больших клинка, зато фейерверков нету!

@темы: игры, ролевое

01:20 

Сколько силы надо герою?

тварь, воспитанная книгами
(Очередное ДнДшное)
Был у Тигра в реале спор с одним товарищем. Товарищ утверждал, что в ДнД высокие статы (т.е. характеристики. Сорри за жаргон, но так привычнее) - это чуть ли не основное, что воин с не слишком высокой силой или там эльф с ловкостью 14 - абсолютно неигровые персонажи, и играть ими мало кто согласится. Мол, это все равно, что играть коммонером. Поэтому, дескать, покупка статов за очки лучше, чем накидывание - точно не окажешься бесполезным.
Тигр почесал в затылке. Припомнил подбор партии на игру, который был невероятно похож на набор группы в Варкрафте - так, хилер будет? Танк есть, дд хватает, магия в партии есть, контроль тоже... можно играть. И задался вопросом, а во что мы, собственно играем?
Конечно, если рассматривать партию с точки зрения нанесения максимального урона монстрам и максимальной же собственной выживаемости, то да, воину нужно 18 (максимальная изначальная величина стата) на силу, магу на интеллект. 18 не нападало? Ну лааадно...16 тоже сгодится. Максимальный стат - 14? фуууу, играть нельзя. Вот только стоит ли играть в ДнД ради шинкования монстров? Варкрафт и Линейка предоставляют для этого значительно более широкие возможности.
А если мы говорим о ролевой игре, то обязательно ли воин должен быть запредельным силачом? Или персонаж, от природы не слишком сильный, но берущий умением, тоже имеет право на жизнь?
читать дальше

@темы: ролевое, записки начинающего ДМа

01:54 

Мировоззрение по ДнД

тварь, воспитанная книгами
(А так же странности его восприятия)
На мысль порассуждать о мировоззрениях, иначе говоря, алайнментах Тигра натолкнула одна статья. Статья была большая, во многих вещах весьма точная, но вот алайнментам несколько не повезло. Автор считал, что "добрые" алайнменты на самом деле должны быть жутко неудобны, потому что "добрый" персонаж просто обязан творить добро и причинять справедливость, не обращая внимания на обстоятельства, и этим безумно раздражать и создавать всевозможные неприятности как партии, так и последователям (если ДМ позволяет игроку собрать вокруг себя НПЦ-последователей). А вот "злой" персонаж сумеет прекрасно отнестись к своим последователям, не будет их доставать всякими правилами и моральными нормами, за что его будут любить и обожать.
На этом месте Тигр несколько удивился, потому что считал, что при игре без мозгов персонаж превращается в проблему вне зависимости от мировоззрения. Вон не имеющий к добру никакого отношения алайнмент "хаотик-нейтрал" имеет сразу два выразительных наименования - "хаотик падла" и "психотик дурень". Привычка игроков изображать это мировоззрение в качестве либо полной сволочи, подставляющей всех просто потому что, либо полного идиота нашла свое отражение в фольклоре.
читать дальше

@темы: записки начинающего ДМа, ролевое

00:20 

Вильнюс, новые знакомства и Средиземье

тварь, воспитанная книгами
Тигр побывал в Литве - Тигр очень счастлив. Для начала, это было мое первое знакомство с Вильнюсом, и я безумно рад, что оно состоялось. Старый красивый город, в котором есть памятник доктору Айболиту (вернее, его прототипу), есть яйцо, из которого должен вылупиться ангел, есть великолепнейший собор, а рядом статуя Гедиминаса, подозрительно напоминающая доспехом и позой самурая. Самым впечатляющим зрелищем была панорама с башни Гедиминаса (а так же возможность посидеть на стене возле этой самой башни).
И игра. Целиком и полностью замечательная. В которой были сложные и красивые костюмы, но не было заморачивания на этих костюмах. Были абсолютно уместные шутки и абсолютно уместный пафос. Было все, ради чего стоит ехать на игру.

Король Финголфин - спокойный, уверенный, настоящий правитель. Который умудрялся и гасить ссоры, и выяснять, как другие народы Средиземья готовятся к войне с Врагом, и поддерживать шутливый разговор. Быть истинным хозяином этого пира. И какие бы страсти не кипели, ослушаться его казалось невозможным.
Лорд Макалаурэ. "Первый дипломат нолдор - это лорд наш Маэглор!". Строил невероятные планы на тему знакомства своего старшего брата с принцессой Лютиэнь (Ну надо, надо было нашим лордам попасть в Дориат), наблюдал за компанией юных и горячих нолдор, умудрившись буквально одним словом успокоить чересчур разгорячившегося вояку (Наренильдо в тот момент готов был вслух высказать все, что он думает о Тинголе и его отношении к войне), потом вместе с тем же воякой обсуждать возможное посольство к гномам. В общем, они с королем были достойны друг друга.
Лорд Маэдрос - чувствовалось, что он в первую очередь воин, что для него вся эта дипломатия непривычна. Любопытно было наблюдать, как лорд старательно делал вид, что он не причем, когда обсуждалось его знакомство с принцессой. И как он был спокоен, когда компания молодежи заговорила о его неудавшемся посольстве и, как назло, в тот же момент прервался разговор лордов, короля и посла. Вежливая улыбка и отстраненный взгялд.
Посол Дориата Даэрон - как же я тебя не любил за вежливые объяснения, что король Тингол сам решает, кого ему принимать, а кого нет. Как мне хотелось встряхнуть тебя за плечи и заорать, что у нас война. Что Враг не будет спрашивать, кто кого желает принять. Но ты был великолепен. Хотя, увы, хулительный стишок про твоего короля с легкой руки Наренильдо пойдет гулять среди нолдор.
Посланница Серых Гаваней - я почти не мог смотреть на тебя. Было стыдно. Я свято верил, что Феанор был прав, что тэлери в Альквалондэ сами были виноваты, но когда ты спрашивала про родню, мне становилось жутко. А когда сказала "Чего вы боитесь, народ Дориата, ведь эльдар не сражаются друг с другом?!"... захотелось провалиться сквозь землю.
Посланник лаэквенди - я тебя не понимал, я не представлял, что можно так жить. Но мне хотелось распрашивать тебя о жизни в лесах. И честно, твой народ вызвал у меня большое уважение - действительно свободные и готовые сражаться за свою свободу.
Наша троица - Иссетирнэ, Мэонильдо и Наренильдо. Как я был рад, что вы рядом. Как смущался, когда Иссетирнэ положила мне руку на плечо. Как то восхищался умением Мэонильдо общаться со всеми. кем бы они ни были, то хотел заставить приятеля замолчать - когда он начал рассказ о посольстве лорда Маэглора, не замечая, что лорд тоже это слышит. Как мы все втроем язвили насчет Тингола. "Если он будет так тянуть и размышлять, то к нему придут с посольством орки. И не спросят, готов он их принять или нет!"
"Тингол, спрятавшись за пояс,
Сел на месте, замерев.
Думали, король и воин,
Оказалось, пастырь древ!"
Дева из Подгорного народа - менестрель с замечательными песнями (текст "Пути через перевал" я у тебя точно возьму), с особым гномским взглядом на жизнь, с очаровательной бородой. Ты не была посланницей, ты была просто юной девушкой, заинтересовавшейся эльфийским праздником, но благодаря тебе Нарэнильдо пытался уговорить лорда Маэглора отправить посольство не в Дориат, а к гномам.
И я рад, что был рядом со всеми вами.
Наренильдо, воин Первого дома.

@темы: ролевое

17:36 

Подведение итогов

тварь, воспитанная книгами
Итоги дискуссий о кроссполе у меня и у ingadar . В некоторых случаях для Тигра неожиданные.
1. Понял, что мне напоминают аргументы против кросспола типа "ну ведь парни все равно будут видеть в ней девушку и реагировать, как на девушку". Одну хорошую фразу "Для женщины, живущей в миру, садовник - это садовник, почтальон - это почтальон, молочник - это молочник. Для монахини и садовник, и молочник, и почтальон - мужчины." Учитывая, что большинство из нас воспитывается не в закрытых школах и не на раздельных половинах, можно представить, что видеть не только пол, но и роль, которую человек играет, не так сложно. Умудряемся же мы по жизни видеть в первую голову шефа, полицейского, продавца или коллегу, а не мужчину или женщину. Тем более, что мы пришли/приехали сюда играть, а не заводить знакомства.
2. Считать, что неадекват на игре заводится исключительно из-за кросспола - наивно. Вопросы безопасности игрока в боевых столкновениях тоже к кроссполу не относятся.
3. Вопросы скрытого пола (девочка, переодетая в мальчика, или наоборот) должны решаться по игре, а не по реальному полу игрока. Вне зависимости от наличия кросспола. Если у нас более-менее традиционное общество, то существо в мужской одежде априори считается мужчиной, а в женской - женщиной, пока не доказано обратное. Эрго, чтобы пол раскрылся, должно произойти какое-то доказательство. Попытка завязать данное доказательство на реальный пол игрока - не умнее, чем бегать за ним подглядывать, как он, пардон, в туалет ходит. Понятно, что "по жизни" могло быть и такое доказательство - увидели, ага, но все-таки есть где-то грань, за которую заходить не стоит.
4. А вот тут пойдет достаточно длинное рассуждение-наблюдение. Для начал позволю себе пару цитат.
читать дальше

@темы: ролевое, нарнская логика

11:28 

И снова о ролевом кроссполе

тварь, воспитанная книгами
(С тем, как ломаются копья вокруг кросспола на полевых играх, Тигр уже привык сталкиваться. Когда нашлись желающие запретить кросспол в онлайн-играх, не выдержал и полез разбираться.)
И вот что заметно в подавляющем большинстве дискуссий вокруг игрового кросспола - там очень много внимания уделяется вопросам пола, и очень мало - игры. Там почему-то поднимаются вопросы реального транссексуализма, обсуждаются проблемы, которые могут возникнуть у игроков в общении друг с другом, выясняется, может ли женщина, играющая мужчину, выполнять мужские обязанности. За всем этим собственно игровая составляющая теряется. Ответные аргументы тоже идут из серии "Наши девушки не слабее, наши парни не глупее, и вообще у нас равенство."
И за всем этим теряется одна простая вещь: ребята, это игра. Мы так или иначе там играем. И почему мой пожизненный возраст или реальная раса и национальность меня ограничивать не должны, а пол - должен? Я еду на игру не собой, я туда еду персонажем.
читать дальше

@темы: нарнская логика, ролевое

14:09 

Герой ради козьей морды?

тварь, воспитанная книгами

Размышлизм на тему литературных Мэрисьюшек, а так же тусовочных эльфийских лордов с задранными носами. Навеян вот этой дискуссией http://www.diary.ru/~Dzirty/p135572399.htm?discuss&from=0.

Для меня признаком той самой неприятной Мэрьки являются не сверхспособности, и даже не то, что эти способности достались главгерою вдруг. Это применение своих способностей направо-налево как козырного средства решения всех проблем.
К примеру, нежнолюбимый Тигром сериал "Сэйлормун" как раз про пять простых японских школьниц, вдруг обретших сверхспособности. Но несмотря на доставшееся им могущество, девочки не пытаются его применять, решая проблемы нормальной жизни. И тем более, не считают, что теперь правила вежливости не для них писаны. Мэрька же зачастую ведет себя с окружающими нагло, рассчитывая, что при ее способностях адекватного ответа на такие художества не последует.
Еще одна черта Мэрьки: она не только применяет способности против заведомо слабейшего, но и искренне гордится своей победой. Даже там, где ежику понятно, что не победить при такой разнице в ТТХ нельзя. Причем один раз такое можно простить, особенно если способности действительно открылись вдруг. Второй раз - ну ладно, еще не понял. Но когда существо раз за разом балдеет от ситуации "дредноут среди утят", становится противно. Потому что сквозь Мэрьку светится мечта даже не о могуществе - о безнаказанности.
NB. Суть не в том, что любое применение силы против слабейшего - полная дрянь. То, что у человека есть его способности, отнюдь не воспрещает ему поставить на место зарвавшегося гопника. Но устраивать на этом шаманские пляски "Как я крут! Как я шикарно побил этого слабака!" - глупо.
И если за весь сюжет автор не озаботился приискать для героя достойного противника, создается четкое ощущение - Мэрька нужна ради возможности строить козью морду окружающим.


А вот товарищи, которые, начав отыгрывать "по жизни" эльфийского лорда/ситха/еще кого, в доказательство своего "неземного образа" кривят губу на весь наш мир, который скучный и магии нет, у Тигра вызывают даже не раздражение, а незамутненное удивление. Именно потому, что Тигр сам любит пожить в образе "существа неотсюда". И ловил абсолютно разные реакции, но все-таки основной было любопытство.

Неужели тому же эльфу-магу мир, в котором люди, короткоживущие, без всякого колдовства, тем не менее строят города, борются с болезнями и вообще как-то живут, не будет интересен? Совсем-совсем? Честно, я скорее поверю в Эннеари из "Таэ Эккейр", который в каждой мелочи человеческой жизни находил что-то особенное. Ну да, реакция туриста. Так существо здесь и есть турист.

Если существо из футуристического общества, то опять же, вполне понятен интерес типа "это наши предки так жили? Без антигравов, без космических путешествий? Ну надо же!". Когда Тигр на свою беду влез в шкуру Дарта Мола, рогатая зараза зависала перед техникой как приклеенная - блин, настоящий антиквариат, и работает!!! С магнитофоном он час игрался, пока, наконец, не успокоился.

Я не к тому, что каждому герою наш мир обязан понравиться. Но когда все эмоции сводятся к "как тут серо и уныло", возникает ощущение, что именно ради этих слов роль и была взята.


@темы: ролевое, нарнская логика

18:26 

Игры, правила и игроки

тварь, воспитанная книгами
У любой игры есть правила. Для ролевой игры это в первую очередь правила мира. Существующие расы, наличие/отсутствие магии, уровень развития мира вообще и данной страны в частности. В общем, условия жизни, в которой существуют наши персонажи. Но почти на любой игре появляются герои, которые в мир, не иначе, с луны свалились (даже если луны у мира нет).
Мастер пишет: разумной нежити в мире нет, присутствуют исключительно безмозглые зомби. Ему посылается квента вполне себе интеллектуального вампира. Магией владеют исключительно мужчины, тем не менее появляется девица-колдунья.
В лучшем случае выясняется, что автор квенты правила толком не читал. Пробежал глазами, нашел свою любимую расу темных эльфов, побежал создавать героя-дроу. И герой не плох, только игра идет по миру Пеховской Сиалы, и темные эльфы там совсем другие. Или еще проще, игрок взял старую "недоигранную" квенту и перенес ее в новое приключение. Это лучший случай, потому что после указания на нестыковки обычно происходит переделка квенты.
В худшем же автор встает на дыбы и заявляет, что правила глупые, что мастер (или писатель, по чьему миру идет игра) просто ненавидит вампиров и магесс, и нефиг тут из-за личных комплексов портить чужую квенту. Короче, если персонаж не проходит по условиям, переделайте условия.
Теоретически, конечно, можно и переделать. Можно заслать в Средиземье космодесантников, и поселить в мире Буджолд орков. Можно быть политкорректным и выдать магию всем желающим. Вот только мир начал подозрительно потрескивать по швам. Не в смысле, что он стал хуже - он стал другим. И получается совсем другая игра.
Кажется, что некоторые игроки считают правила своим врагом. Ну как, они же меня в чем-то ограничивают! Только без правил игры не бывает. Условие, что дварф не может быть магом, неспособна их раса к колдовству, ничуть не более логично, чем то, что в футбол играют ногами. Чисто по логике, ничего тебе не мешает взять мяч в руки. Но это либо нарушение правил, либо уже регби (про вратаря я тоже не забыл).
Да, бывает мир, играть по которому неуютно. Но, ИМХО, в таком случае самый честный подход - это оставить его в покое. Игр много. Где-то и вампир может быть нормальным героем, не вызывающим особых вопросов - ну живет у нас такое. Или вопросы вполне вызывающим - Так где, вы говорили, у вас чудище кровососущее живет? - но тем не менее, вполне укладывающимся в мир. А не ломающим мир под себя.
(продолжение следует)

@темы: ролевое, теория воображаемых миров

12:04 

Магия и немножко логики

тварь, воспитанная книгами
Для меня одна из самых сложных проблем в ведении словески - магия. Вернее, ее законы. Потому что если все остальные действия из игры (верховая езда, фехтование, управление кораблем...) можно проиллюстрировать примерами из жизни и объяснить, что двухдневная беспрерывная скачка или обучение мастерскому фехтованию за неделю невозможно, то с колдовством это не получится. Если в настолках правила магии прописаны четко, со всеми бросками кубиков и списыванием использованных заклинаний/потраченной маны, то вводить такую механику в словеску не хочется. С другой стороны, оставлять границы дозволенного на совести игрока опасно - персонаж может получиться невероятным манчкином.
В этой теме я буду выкладывать те правила, которые применял сам, с обоснованиями. Если кто-то из ПЧ захочет помочь советом или поделиться опытом, буду благодарен.
NB. Для "чистоты эксперимента" берется некий абстрактный фэнтези-мир. То-есть магия - не величайшая тайна, известная лишь богам да десятку избранных, но и не рядовая способность.

1. Источник способностей
(и всякие тонкости, с оным связанные)

Допустим, есть человек, способный разжечь прикосновением костер или бросить огненный шар. Откуда у него такой необычный талант?
1. Он - жрец бога Огня, и на какой-то ступени посвящения учится управлять пламенем.
Плюсы: если заклинание сорвется (а магия вещь нестабильная), меньше шансов что ты серьезно пострадаешь. У тебя всегда есть страховка "сверху".
Минусы: сила все-таки заемная. Если ты начинаешь нарушать устои своей религии, то можешь ее лишиться. Если сказано в священной книге молиться каждый вечер, а в третий день месяца плясать вокруг костра, изволь. Не то бог обидится.
Еще минус - ты не можешь использовать даже слабые заклинания "инстинктивно". Потому что изначально способностей к колдовству у тебя нет. Значит, каждый раз ты должен полностью сосредоточиться н том, что делаешь и обратиться к божеству.

2. Этот человек - маг, т.е. у него есть врожденный талант к управлению стихией огня.
Плюсы: самые простые заклинания ты можешь сделать, почти не напрягаясь. Как человек с поэтическим талантом легко набросает четверостишие. То-есть зажечь маленький огонек - на минуту осветить себе дорогу на пару шагов - тебе легко.
Минусы: полагаешься только на свои способности. Заклинание сорвалось - получаешь полной мерой.

Клерик фактически использует только заклинания одной стихии/силы - той, что подвластна его божеству. Маг может использовать несколько источников, но все равно есть один основный.

2. Обучение
(Необходимо ли отсидеть энное количество лет за партой, чтобы научиться колдовать?)

Клерику учиться нужно - фактически он получает способности в ходе определенного обучения/посвящения. С прирожденными магами чуть сложнее. Если чародейский талант есть, чему-то несложному ты вполне можешь научиться сам. Как человек способен сам научиться держаться на воде. Но работать с другой стихией, разумнее расходовать силы, использовать более сложные заклинания - всему этому необходимо учиться. Купаться пловец-самоучка может, но Олимпиаду вряд ли выиграет. Да и в творческих профессиях полагаются не только на талант, но и на обучение.
Срок обучения зависит и от способностей магических, и от способностей к учению, но в любом случае за пару лет полноценным магом не станешь.

3. Трудности и опасности

Любая магия по сути своей есть напряженная умственная работа. И последствия у нее (даже в самом лучшем случае) примерно такие же - усталость, может голова разболеться (от концентрации, без которой колдовать сложно).
Сорвавшееся заклинание может всей вложенной силой ударить по магу. А для того, чтобы заклинание сорвалось, хватает нарушенной концентрации. Колдовал на ходу и споткнулся, отвлекся на крик рядом - недоделанные чары рванулись на волю. Насколько это опасно для тебя - в зависимости от силы заклинания.

@темы: теория воображаемых миров, ролевое, записки начинающего ДМа

17:45 

Обсуждение форумки

тварь, воспитанная книгами
(Начало - www.diary.ru/~flametiger/p46227435.htm#)

Предлагаю здесь делиться идеями по поводу того, куда наших несчастных персов отправить.
Для затравки - моя трава.

Персонажи попадают в чужой мир. То-есть с вечера кто-то мирно заснул в гостинице, кто-то подсчитывал срок до казни в темнице, кто-то и вовсе готовился кормить воронье на поле боя (в общем, на чем закончились его прежние приключения, то и будет отправной точкой), а с утра народ просыпается на лесной полянке, здоровый, и в окружении каких-то незнакомцев. Причем по незнакомцам видно: они в той же ситуации, куда попали - непонятно, что делать - а фиг его знает.
Пояснения НРПГ:
1. Мир - фэнтези. То-есть туда можно отправить героя-ситха или джедая, но сам мир именно фэнтезевый.
2. Мир чужой для всех. Какой именно он будет, решится, когда наберется первая группа приключенцев. Важно, чтобы ни для кого он не был родным.
3. Соответственно, глобальный квест на первое время - как-то закрепиться в этом мире. То-есть разобраться, где мы есть, наладить отношения с местными жителями итд.

@музыка: Blind Guardian "Nightfall"

@темы: игра, ролевое

18:02 

О жизни и фантазиях

тварь, воспитанная книгами
(навеяно одним постом на тему несчастных поклонников аниме и других фантазеров)

Меня всегда умиляют рассуждения о ролевиках в стиле "ой, несчастненькие вы наши, настоящей жизни не знаете, только в игрушки играетесь". Точка. Выдавить слезу и жалеть, жалеть. Высосали игры все силы из пленников своих.
Только вот не стыкуется кое-что. Для начала, пускай в вымышленом мире гуляет мой персонаж, а на столе расставляются и вовсе обыкновенные пластмассовые/металлические солдатики, но ведь позитивные эмоции (чью пользу еще никто не отменял) от этого получает не виртуал, а моя реальная тушка. А если я добровольно и бесплатно занимаюсь этим делом, то, наверно, мне оно нравится.
Нестыковка вторая. "Придуманная жизнь подменяет настоящую, ты только мечтаешь о том, что можешь реально получить, если возьмешься."
В детстве было у меня развлечение - устраивать тайное застолье. То-есть взять бутылку лимонада или сока и пить, как пьют алкоголь - с тостами, с закуской, тоном знатока оценивая крепость. Вроде бы подражание взрослым - настоящее пока нельзя, пьем поддельное. Но сейчас, когда в свои 22 года я спокойно могу купить спиртное, мне все равно больше нравится моя безалкогольная попойка. Потому что по жизни я искренне считаю алкоголь ядом, и не хочу испытывать "в реале" ни опьянение, ни похмелье. Это уже будет не развлечение, а некоторое количество неприятностей.
Точно так же вряд ли ролевик-фехтовальщик или вархаммерщик с пластиковыми солдатиками хотят попасть на настоящую войну. Игры и фантазии - это возможность пережить то, чего "в реале" не будет. Мне не светит стать ни владельцем средневекового замка, ни друидом. А попробовать хочется. Причем я отдаю себе отчет, что это условность, и именно своей условностью хобби и ценно. Оно дополняет реальную жизнь.
Естественно, у такого времяпровождения есть свои проблемы (ситуацию, что человек на почве игр сошел с ума, я не рассматриваю, потому что невозможно убрать из нашей жизни все поводы для сумасшествия). Первое: когда реальность по сравнению с вымышленным кажется жалкой и убогой. Когда фраза "Заберите меня в Арду/в Далекую-далекую галактику/в Хогвартс/в другое время" начинает произноситься без иронии, зато с большим количеством тоски. Вот тут нужна помощь, потому что человеку плохо. Тогда и надо вытаскивать из хобби и знакомить с новыми гранями обычного мира , ибо шансов получить билет в страну-мечту немного, а довести себя до депрессии несбыточными желаниями просто. Причем желаниям необязательно быть магическими-иномирными. Как поется, "Она хотела бы жить на Манхэттене и с Деми Мур делиться секретами."
Проблема номер два: мы махнули рукой на реальность и по уши забрались в вымыслы. Грубо говоря, на кухне громоздится гора немытой посуды, а я сижу и мечтаю об эльфийских замках/космических странствиях. В данном случае, помогает хороший пинок, ибо фантазии тут - прикрытие лени обыкновенной. Но пока человек регулярно моет и убирает на место эту самую посуду, не важно, что при этом он воображает изничтожение злобных орков. Может, так даже лучше - по крайней мере, рутинная работа не вызывает неприязни.
И стоит ли жалеть тех, кто живет, отнюдь не являяся закомплексованным неудачником, и хобби для него - источник позитива?

@музыка: Сплин "Жертва талого льда"

@темы: теория воображаемых миров, ролевое

20:50 

Наши персонажи, наши создания

тварь, воспитанная книгами
Иногда кажется, что персонаж (будь то в ДнД, в форумной игре или в полевке) это просто маскарадный костюм. Ты идешь на карнавал и надеваешь маску лисы. Или эльфа, или орка, или мага, или друида. Естественно, ты стараешься поддержать карнавальный дух, поэтому, одевшись дварфом, будешь восхвалять работу, горы и пиво, паладином - творить добро и насаждать справеливость, а Lowful Evil - методично возводить на трон Темного Властелина, сиречь, себя любимого. Чее какое-то время карнавал заканчивается и ты спокойно выбрасываешь маску. Или ты снимаешь ее раньше, потому что надоело. И даже если она рвется до конца карнавала, ты всегда можешь взять другую.
Этот подход примитивен, как мычание, зато обеспечивает энное количество фана, как и положено на маскарадах/карнавалах.
А иногда ты не шьешь наряд, а создаешь героя. Который может не копировать все черты выбранного класса/расы, а обладать своими. Который живет в этом мире, имеет цели, мечты и стремления, причем отнюдь не только в виде ближайших квестов. Он кого-то любит и кого-то ненавидит, он говорит не с квестодателем, а с королем, магом или менестрелем-странником. На его квентой ты сидел, как над фанфиком, при том отнюдь не только из желания создать идеал манчкина.
Это именно тот вариант, который называется отыгрышем или вролингом, который считается самым лучшим, наидостойнейшим настоящего ролевика. Но это бывает очень больно. Я говорю не о том, что персонажи время от времени все-таки погибают - когда смерть логична, она не трагедия, герой ушел туда, куда верил, что уйдет. Но если персонаж погибает по мастерскому про...у, и мастер об этом честно сообщает через три минуты после смерти, состояние бывает неадекватное. Или когда игра просто обрывается. Не в смысле "мы победили дракона и отправились по домам", а посередине сюжета. И персонаж остается в чистом поле.

Когда-то у меня была идея - найти пару-тройку (на большее моей халявы вряд ли хватит) единомышленников и устроить таверну недоживших персонажей. Место, куда они смогут прийти даже не приключаться - потрепаться. Не важно, кто из какого мира, просто дать им хоть видимость продолжения. Может, кому-то это интересно?

@музыка: Хелависа "Королевна"

@настроение: размышления-надежда

@темы: ролевое

Логово Огненного Тигра

главная