• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
23:00 

Ещё про Мельницу

тварь, воспитанная книгами
Одна из степеней любви к песне у Тигра - это "добавление во внутренний плейлист", обычно к какому-нибудь из миров, по которому Тигр глючит. Зачастую со стороны очень трудно понять, где именно угляделась ассоциативная связь, но если я её углядел, то медицина бессильна. Для меня эта песня будет именно про того героя, тот мир, ту самопридуманную историю.
Группа "Мельница" довольно давно входит в число моих любимых, и на её концерте на Лиго Тигр тихо фигел с двух вещей - насколько же я сроднился с этой музыкой (почти каждую песню угадываешь с первых тактов и помнишь наизусть) и сколько же там того, что Тигр понимает очень по-своему. Со сколькими моими придумками, мелкими зарисовками, фиками ассоциируются эти песни.

Для любителей угадаек - маленький конкурс. Даны 8 песен Хелависы и 8 разных книжных, сериальных, игровых миров. Надо соотнести одно с другим - какая песня подходит к какому миру. У каждой песни есть своя конкретная пара. Да, это тигровые ассоциации, так что ждать жёсткого соответствия текста и мира не надо. Тому, кто угадает больше всех, приз - Тигр пишет фик или пост по его заказу. Если победителей будет несколько, соответственно, будет несколько "заказных" постов.

Большое тигровое спасибо Дариона и Badb Catha, которые попытались угадывать. Выиграла Badb Catha, но для Дарионы я тоже напишу фик или пост по её заказу.

А теперь разгадки, они же наглядная демонстрация тигрового укура.

1. Дорога сна - Средиземье. Ассоциация на назгулов, история единственной женщины среди улайри, влюблённой в Хэлкара "Только никогда, мой брат-чародей, ты не найдёшь себе королеву, а я не найду себе короля". Самый первый мой глюк на песни "Мельницы"

2. Господин горных дорог - Вархаммер фэнтези, драконья страна Каледор. А точнее, моя игра по Утулиану, в которой Тигр сильно творчески развивал канон (для меня это вообще норма - сделать свой канон, с маджонгом и гейшами). Эта песня, правда, изменённая под женский вариант - "Госпожа горных дорог" (в последней строчке "королевы горных дорог") там была молитвой, обращённой к белой драконице Риолане, богине смерти, льда и знания.

3. Княже - Вархаммер 40к. "Чёрной бронзою окованы холмы" - Медренгард, планета Железных воинов, куда судьба забросила пленную псайкершу из Империума. В общем, история Ромео и Джульетты в реалиях Вахи 40к. Правда, я верю, что с хорошим концом.

4. Королевна - мир Ветра и Искр. Эта песня легла в основу фика про Аленари. Яркий пример моих фиков стиля "ящик водки и всех обратно", в смысле, воскрешения всех нравящихся персонажей. Фик выложу отдельно.

5. Гимн деревьям - мир Гарри Поттера. В фике про девочку со Слизерина Кэтрин Уивер упоминается как друидский гимн.

6. Далеко - мир Аватара (того, который повелитель стихий). Ассоциация не на конкретных героев, просто о женщине из Южного племени Воды и мужчине из Северного племени Воды. У южан, особенно у магов, практически равноправие, для северян женшина-боевой маг - это нонсенс. В общем, песня о том, что несмотря на любовь, если любимый тебя не понимает, лучше оставить его вместе с этой любовью "далеко". Женская мудрость Южного племени.

7. Дороги - Византия (альтернатива с попаданкой). Да, Тигра тоже пробивало на попаданческие придумки с реваншистским уклоном. А в песне ассоциации и на роскошь константинопольских дворцов, и на уже нанесённые стране раны-поражения, и на нравы этого двора ("тугой клубок влюблённых змей" там неспроста).

8. Радость моя - Вархаммер фэнтези, страна магов Сэфери. Эффектное признание в любви от мага из дома Рубина (дома магов огня)
запись создана: 01.07.2014 в 00:48

@темы: игры

23:07 

Претензия игровая замечательная

тварь, воспитанная книгами
Готовимся к новой игре, мастер объясняет сеттинг. Одно из правил - запрет для колдунов (т.е. сорцеров) демонической, дьявольской и некромантической линии крови (по нынешней редакции врожденные колдовские способности бывают по причине контакта кого-то из предков с какой-то серьезной силой). Такие существа в данных местах вне закона и в приличную партию его не возьмут (а неприличную мастер водить не хочет).
И тут один из игроков возмущается, что это нечестно, что тогда надо урезать еще и суммонеров и клериков, чтобы было справедливо.
Маленький нюанс: у этого мастера мы играем не первый раз, и прекрасно знаем, что он не будет водить "злую" партию. Т.е. шанс выйти клериком злого божества у игрока равен нулю. У того же колдуна еще множество возможных линий крови, хоть божественная, хоть природная, хоть драконья, хоть от феечек.
И главное, ежели у мастера вот такой мир, с какого перепугу это несправедливость? (Да, игрока никто не заставляет идти обязательно колдуном. Кажется тебе, что данный класс несправедливо урезан, выбирай другой.)

Если серьезно, меня давно поражают ситуации, когда люди воспринимают игровые правила как какое-то жестокое и ненужное ограничение.

@темы: игры, ролевое

00:06 

Еще немного про ЛОТР онлайн

тварь, воспитанная книгами
(Наблюдения, рассуждения и мечты)
Все-таки создатели игры - мастера мелочей. Ну вот к примеру, как именует хоббитушка своего галантного соседа? Правильно, "Он настоящий джентельхоббит". И это только один момент, а их, на самом деле, много. Тут некоторые тексты квестов хочется сохранять на память.

Еще очень порадовала проработка ремесел. И собирание рецептов, и развитие мастерства, а главное, как продуманы ресурсы. В том же Варкрафте (который онлайн) железо очень быстро перестает быть актуальным, уступая место мифрилу, торию, кобальту, сарониту и прочим радостям. Здесь же разработчики просто учли один факт - железо бывает разного качества. Несколько сортов железа, равно как и несколько сортов золота - это актуально для ювелиров - придают необходимое разнообразие, при этом сохраняя логику происходящего. И да, если кто-то рассчитывает, что в Средиземье на каждом шагу мифриловые шахты, он очень ошибается. То же самое и с собираемой древесиной - этой игре не надо превращать ясени в пеплодрева, чтобы придать происходящему дыхание фэнтезийности. Да, отдельно порадовало, что мы тут не рубим деревья, а находим упавшие стволы или крупные ветки и распиливаем их. Боюсь, ежели у меня будет персонаж-дварф, ему это вряд ли понравится, но для эльфа - в самый раз

Пару раз в прошлой дискуссии поднимался вопрос, почему в Средиземье нельзя поиграть за темную сторону. ИМХО, отнюдь не потому, что это нарушит биполярность мира Толкина - как раз ей оно не повредит, деление на две фракции по типу того же Варкрафта никто не отменял. И уж, конечно, не потому, что разработчики подыгрывают светлым, которые, столкнувшись с реальным противником, обязательно проиграют - не верю. Боятся разработчики, и не без основания, кое-чего другого.
Вот, допустим, у нас есть эта самая темная сторона. Понятное дело, орки, люди (от Черных нуменорцев и северян родом из Ангмара до харадцев - естественно, с разными типами внешности), урук-хаи и, допустим, мелкая нежить типа умертвия (рас должно быть 4, как и у противников, а с варгами или пауками остро встанет вопрос оружия и доспехов. Трудно играть, если большинство трофеев и наград тебе не подходит. Так что возьмем нечто гуманоидное). Соответственно, надо создать альтернативную линию прокачки - проработать Мордор, Умбар, Харад, прописать квесты и диалоги. Но, ИМХО, эти разработчики бы справились.
Проблема не в том, что темная сторона вдруг окажется "живой" - все равно большая часть нашей войны будет касаться противников "компьютерных", только список врагов разный. И даже не в появлении гильдии умертвий: "Вырасту - буду назгулом!" - без такого стеба ролевых игр не бывает. Но тем не менее в этой игре достаточно нежно сберегается дух книги. И для большинства представителей Свободных народов Мордор - это далеко и жутко. Конечно, есть гондорцы, которые с ним знаются на расстоянии клинка, но все равно - это грозный и очень сильный противник. То же самое должно быть справедливо и для темных - мы поколениями бьемся о стены Гондора, но не можем его взять. Мысль о штурме эльфьего леса Лориэна или Серых Гаваней вызывает боль в клыках - иди еще до них дотащись.
Если начнутся веселые рейды на столицы враждебной стороны, дух книги будет похоронен. Причем не важно, кто окажется сильнее. Что дружная орава светлых, которая пришла и взяла Минас-Моргул или Барад-Дур, что табун темных, промчавшийся по Лориэну или Ширу - все равно. И разработчики правильно этого боятся - они создали очень хорошую вещь, и вправе ее ценить.

Но если помечтать... Две стороны, причем не просто с разными стартовыми локациями, но локации до какого-то уровня закрыты для бойцов враждебной стороны. Играя орком, ты не можешь прийти в Шир, играя хоббитом - в Мордор. Ну да, ограничения, зато без веселых штурмов.
Для подраться - война-то, как ни крути, идет - у нас есть одна общая боевая локация (достаточно высокоуровневых, чтобы обеспечить хотя бы относительное равенство противников. Т.е. возможна разница в 20 уровней, но не в 50). Возможно, есть парочка общих локаций, где можем драться, можем не лезть на рожон, выполняя какие-то задания. И есть несколько боев-ивентов. Битва за Карн-Дум (бывшую столицу Ангмара), какое-нибудь место схватки Рохана с Урук-хаями (не Хельмова падь - победа на этих полях должна влиять на мир, но не ставить под угрозу уничтожения чуть ли не народ), Мория (бой в пещерах), Осгилиат и (Мечтать так мечтать!) морской бой, умбарский корабль против гондорского (команда - компьютерные персонажи, а игрокам отводится роль абордажников).
Все это происходит с какой-то частотой - не одновременно, и не слишком часто. О том, когда будет та или иная битва, известно заранее (в отличие от основной боевой локации, где когда хочешь, тогда и приходишь). В случае морского боя все просто - победители получили добычу с противника. В случае же битв на суше в руках победившей стороны на какое-то время остается спорная территория, что дает какие-то плюшки. Например, можно сделать эти земли особо богатыми ресурсами. Или победа заметно снижает стоимость передвижения по миру или ускоряет скакунов (это особенно подходит для роханского поля боя - то ли одни отстояли лучших скакунов в мире, то ли другие хорошо покормили варгов). В общем, плюсы должны быть достаточно вкусными, чтобы за них стоило драться, но в то же время даже сторона, проигравшая все поля боя (допустим, так сложилось) должна иметь какую-то возможность играть. Хотя для высокоуровневых персонажей такой полный проигрыш, скорее всего, будет ощутимым.
Мечтать не вредно, да... Но даже в нынешнем своем виде, как она, есть, эта игра прекрасна.

@темы: игры

23:59 

Шаг в Средиземье

тварь, воспитанная книгами
Благодаря Орониэль Тигр познакомился с LOTR Online. Раньше мне казалось, что дифирамбы этой игре в ЛКИ все-таки преувеличены. Как выяснилось, нет.
Это невероятно красиво прорисованный мир, это очень нежное соблюдение духа книги. В общем, у Тигра как будто сбылась давняя мечта - попасть на Хоббитские игрища. Я, конечно, умею дивнить и глючить чуть ли не по любой игре, но когда игра всеми силами помогает тебе вживаться, прислушиваться к разговорам на улицах, замирать от счастья, находя "книжные" места... Это действительно подарок. Орониэль, спасибо тебе огромное.
Хотя самое большое счастье пока что было связано с сюжетом не ВК, а Хоббита. В игре есть дварфская крепость Залы Торина. И там, как и полагается, стоит статуя Торина Оукеншильда. Дварфы подтвердили свою славу мастеров-искусников и ревнителей точности. Статуя изображает короля в его последнем бою: на его голове шлем-корона, а под ногами лежит расколотый щит. Более того, луч света из маленького окошка падает так, что на груди статуи словно светится камень. Подгорный народ не смог пойти против исторической точности - Аркенстона в этот момент у Торина не было. Но и не восстановить справедливость тоже не смогли. *Далее было 3 страницы бессвязных тигровых признаний в любви Торину, мастерам, которые делали статую, и создателям игры, в которой разместилось такое чудо*

А мой персонаж сегодня устроил мне большой сюрприз. Персонажа зовут Наренильдо, эльф-нолдо, из тех, кто пришел в Средиземье вместе с Феанором. Несмотря на возраст, личность деятельная, на дух не переносит разговоры о том, что время эльфов уходит, за что не слишком любим в эльфийском городе. (Реально, там, когда подходишь к стражнику, можно "услышать" обращенную к тебе фразу. Обычно это какое-нибудь приветствие, пожелание хорошо отдохнуть в городе. Ему же было сказано: "Не приноси сюда раздор!";). )
Так вот, его послали в Бри. Путь из эльфийского города в Бри лежит через Шир, и Наренильдо решил посмотреть, как там эти странные хоббиты живут. В общем, Тигр был уверен. что персонаж все это проскочит быстро, потому что долго изображать туриста он не захочет, а выполнять задания типа "Принести рецепт особого пива", "Раздобыть фейерверки для праздника" и так далее для гордого нолдо странно. Пару раз его пытались уговорить вступить в ряды местных стражей дорог, даже шляпу с пером обещали, но эльф как-то не впечатлился.
В общем, уже на краю Хоббитании Наренильдо попросили найти пропавшую девушку. Дело серьезное, он, естественно, согласился. Дальше - больше, эльф узнает, что девушка состояла в тех самых стражах дорог и собиралась узнать, не завелись ли за речкой разбойники. Нолдо идет туда и выясняет, что разбойники - люди. То есть мало того, что они бандиты, они еще и нападают на почти что детей (именно так Наренильдо хоббитов и воспринимает).
Далее было настоящее впадение в ярость. Нолдо прошел через этих разбойников, освободил девушку, вывел ее в безопасное место, и вернулся, чтобы закончить с бандой раз и навсегда. И, добираясь до главаря банды, увидел, что, помимо людей, там есть еще и полуорки.
(Вообще, выполнять квесты низкого уровня обычно безумно скучно. Но этот проход через разбойников и должен был быть таким - против лесной гопоты встал эльф родом из Первой эпохи. Воин Феанора. Неудивительно, что он спокойно дрался с тремя-четырьмя бандитами разом.)
По возвращении в деревню Наренильдо умудрился напиться - его угостили крепким пивом, отказываться было неудобно. А потом, протрезвев, собирается записываться в хранители дорог. Потому что если здесь бродит такое, нельзя же бросать хоббитов на произвол судьбы). Так что феерия: нолдо в Шире будет продолжаться, а хоббитские малыши имеют все шансы посмотреть, как тренируется эльф, и поспорить, кто интереснее, он или Гэндальф. Ну да, у эльфа два больших клинка, зато фейерверков нету!

@темы: игры, ролевое

13:55 

Геймер афигее

тварь, воспитанная книгами
Да, не негодуе, а именно афигее. Нет, игроки, которые играют по принципу "Быстрей-быстрей, вон тот инст пройти, вон ту шмотку взять, получить ачивку и стать самым крутым в рекордные сроки" меня давно не удивляют. В ММОРПГ к такому быстро привыкаешь. Но сегодня Тигр услышал обоснование, почему нормально так же играть в не онлайн игры. Потому что времени мало, работа, семья, спать тоже иногда надо, в итоге на игрушку остаются часа 2 вечерком.
С моей тигровой точки зрения, это все равно, что прочитывать книгу, пропуская по две-три главы. Герой куда-то там едет, кого-то спасает, так, он уже почему-то разыскиваемый преступник, попался в плен, но его зачем-то отпустили, фух, в конце книги живой и здоровый, и даже не в тюрьме. А за кого он там был, и вообще что они все не поделили - да какая разница! Не за тем же читаем, верно? И вообще время не ждет.
А если завтра книгу, то есть игру никто отбирать не собирается, то зачем устраивать гонку? Я вполне понимаю людей, которые от недостатка времени не играют в игры или выбирают самые простенькие, которые реально проходятся за час-два. Но брать игру, рассчитанную на долгое прохождение, со сложным сюжетом и миром игры, после чего лихо мчаться по ней, не замечая большей ее части... Зачем?

@темы: игры

15:14 

Цивилизация - приколы продолжаются

тварь, воспитанная книгами
Очередная игра в Цивилку убедительно доказала: у игры есть чувство юмора. В кои-то веки изменил рандому и выбрал Россию (лидер, соответственно, Екатерина Вторая). Мой извечный противник и соперник Eldret выбрал Швецию ака викингов.
Начало игры, закладка первого города: Москва оказывается в месте с несколькими виноградниками (учитывая, что спиртной напиток в игре один - вино, он по умолчанию считается тем, который более подходит выбранной стране. В данном случае, ясен корень, водка!). Поржали, играем дальше. Второй город - Петербург - основывается в достаточно удобном и богатом месте, но город постоянно испытывает проблемы со здоровьем. У нас с противником начинается легкая истерика, мол, чахоточный питерский климат, болота, все как полагается.
При дальнейшем расширении выяснилось, что количество виноградников вокруг меня просто невероятное. Куда не плюнь, там и они. Пока что самый веселый город - это, видимо, Ярославль, там вся городская экономика держится на зеленом змие. У Москвы хватает всего, и работы, и денег, и ресурсов, но регулярно возникают недовольные с лозунгом "Нас слишком много" ака "Понаехали тут!". А еще в Москве строится чудо света - Университет Сангкор, он же МГУ. Василия Блаженного (он же Айя-София) уже построили. Питер страдает здоровьем, но героически тянет на себе науку, Новгород - этакая кузня страны, очень много работы. Без особого напряга построили сначала Апостольский дворец, потом Парфенон, видимо, будет городом, где рождаются великие люди. Ростов должен был быть нормальным портом, вместо этого стал местом зарождения христианства. Хотя последнее время город взялся за ум и строит корабли. Да, Швеция уже обошла вокруг света, мы только выходит в прибрежные плавания пиратов гонять. Впрочем, матушка-царица уже махнула на этот город рукой, и появился второй порт - Екатеринбург.

У шведов свои заморочки, если русские живут с соседями в мире (да, ближайшие соседи России - это Эфиопия - по всей логике, у нас должен появиться Пушкин, и Голландия), то Швеция уже успела пововевать с Вавилоном, а теперь героически сражается с Ордой Чингизхана. Глядя на это, Тигр вспоминал старый анекдот про хохла, золотую рыбку и "Пусть татары идут воевать шведов". Впрочем, погонять чингизидов на Швецию через Россию не удастся - мы на другом континенте. А война идет в одни ворота - страшные берсерки бьют монголов в хвост и в гриву. Шведы успели захватить Новый Сарай, с чего долго веселились, мол, воюем-воюем, а добычи - один сарай, хорошо, хоть новый. Самарканд, увы, спалили.
Какое-то время шведам сильно не везло на море, их обижали пираты. Потом флот окреп, разогнал нафиг этих пиратов, а недавно шведские мореплаватель Эрик на каравелле обогнул землю, доказав, что она круглая и попутно открыв крупный материк.
Так и живем.

@темы: игры

21:56 

Город Яой

тварь, воспитанная книгами

На выходных играли втроем в Цивилизацию. Игра дивная, для людей, посмотревших Хеталию, еще дивнее. В этот раз она нас порадовала варварским городом под названием Яой. Его захватил великий Инка, хотел было спалить (ну неудобно присваивать город, который от тебя далеко), но тут вступилась Священная Римская империя под командованием знакомого вам Огненного Тигра. Я, как император, рассудил, что еще один город нам не помешает, как раз нам он географически выгоден, да еще и название прекрасное, жаль терять, и выторговал его уже не помню за что.

Жители славного града отличились тем, что первым зданием у них стал театр, строили они его очень медленно и печально, постоянно выслушивая императорские реплики "Ну понятно, кто строит". В общем и целом получилась "глухая провинция у моря", посему власть провела к нему дорогу и махнула рукой, время от времени раздавая указания, что строить дальше и как обустраивать окрестности.
Когда император соизволил обратить внимание на рекомый Яой, он развивался ударными темпами и был третьим по населению городом страны. С минуту император пребывал в задумчивости - благородные гости, Президент Соединенных Штатов и Великий Инка тоже вежливо сохраняли молчание - а потом изрек: "Я все понимаю. Но откуда в моей стране столько яойщиков?"
(И мысленно пообещал себе именно там построить первую Сеть)

@темы: игры

00:22 

Годвилльское

тварь, воспитанная книгами
Моя великолепная героиня завела себе питомца. Гипноманула! Зовут кису, правда, Тявой, но это у Виаллы чувство юмора такое. Как выяснилось, гипноманул умеет мурлыкать, тереться мягким боком, а так же бегать за пивом. В общем, зверюга умная и полезная.

@темы: игры

15:40 

Годвилль

тварь, воспитанная книгами
В приступе внезапной щедрости раздавала хлеба страждущим и люли оборзевшим. (с) мое годвилльское агрессивное чудо

Я люблю свою героиню. Виалла, ты умница.

@темы: игры

20:52 

Завел себе монстрика

тварь, воспитанная книгами
Красный от Solet SerCro
Кто такой, пока не знаю. Вылупится - увижу.

UPD. А баночка трескается. А кто-то подумывает вылупляться. Иди ко мне, малыш.

UPD2. Проявилась вполне змеиная мордочка. Дракончик? Змей? Саламандра?

@темы: игры

14:23 

Русский Варкрафт

тварь, воспитанная книгами
Игрок предполагает, а ГМ располагает - закрытие Molten Core все-так перетащило гильдию на Страж Смерти.
Осваиваюсь с русским интерфейсом. Среди заклинаний и прочих спецспособностей ориентируюсь только по картинкам - намного проще, чем запоминать новые названия. А вообще все оказалось не так страшно, в истерический хохот бросает не с каждого второго названия. Примерно с каждого пятого.
Нет, диалоги и квесты переведены б/м нормально. Но названия вещей и всякой живности радуют регулярно. "Куртка из шкуры копытня" -учитывая, что носит ее таурен, звучит очень весело. И, конечно же, радуют названия монстров, тянущиеся на пол-экрана. Я понимаю, что "warp-engeneer" по-русски передать сложно. Но писать "Инженер по искривленным пространствам" все-таки не стоит. Обозвали бы "инженером порталов", судя по логике игры, именно этим товарищи и занимаются.

@темы: варкрафт, веселое, игры

20:29 

Геймер-ролевик - это диагноз

тварь, воспитанная книгами
Что держит игрока в компьютере? Что заставляет человека добровольно и бесплатно день за днем включать экран, запускать игру, бегать по локациям, убивать монстров, выполнять квесты?
Кто-то экспериментирует с возможностями. Ему надо открыть все места, поиграть любыми доступными расами и классами, испытать все, что дает игра. Второй идет за соревнованием. Он начинает онлайн-игру ради столкновения с другими игроками (не нападениями на слабых, а именно схватками с равными), мир за пределами арен, полей сражений для него только тренировочная площадка. Третий просто развлекается. Именно для таких игроков разработчики придумывают возможность не грозной, а забавной внешности, сезонные веселые квесты, "пасхальные яйца". Он хочет приятно провести время. А четвертый собирается пожить в этом мире.
Все четыре подхода по сути равноценны. Но мой рассказ - именно о последних, о геймерах-ролевиках.
NB! Эти существа встречаются в любой игре. Но, поскольку последнее время Огненный Тигр завис на просторах Азерота, примеры будут из мира Варкрафт.

1. Рождение персонажа
Стандартная процедура: выбрать расу, класс, пол, внешность. Дать имя. И вперед, покорять мир. В принципе, ничего сложного, если получится совсем уж нехорошо, перса можно удалить и создать новый, более приемлемый вариант.
Но вот игрок, причем не новичок, боящийся лишний раз на кнопку нажать, а матерый геймер, нервно замер перед экраном. Прическа, оттенок кожи, украшения или татуировки подбираются с таким тщанием, словно герой обязан победить на всеазеротском конкурсе красоты (или оригинальной внешности). То и дело шепот: "Ну какой она друид с такой зверской мордой/легкомысленной косичкой". Наконец, создание персонажа таки завершено. Курсор тянется к кнопке "Войти в мир"... и отдергивается.
Не удивляйтесь. На ваших глазах происходит важное событие: появление на свет нового существа. А учитывая, что в жестокий мир войны мы выходим не младенцами, а хотя бы юношами/девами, то, помимо собственно рождения, продумываются так же детство героя, почему он выбрал именно этот путь мастерства (для непосвященных - класс) и это занятие (для них же - профессия). Черты характера, мировоззрение, мечты, а возможно и отношения с семьей (заодно и сама семья) - многое скрывается за скромным персонажем, который только только получает первый уровень. Наконец, игрок решается. С днем рождения, герой!

2. Геймер-ролевик и окружающие
Основной признак ролевика с точки зрения "нормального" геймера - непрактичность. Он может не выполнить квест с ценным призом только потому, что "как я, таурен-друид, буду работать на этих мерзких технарей-гоблинов?!" Или выполнять абсолютно "невкусное" занятие по истреблению кентавров, ибо они - древние и страшные враги его народа. (Когда квест закончится, он пойдет и погоняет этих кентавров еще и еще, уже без всякой награды, потому что см. выше). Естественно, "качается" он медленнее, чем тот, кто выбирает более логичную дорогу. Но ролевика это не волнует. Он дойдет до вершины намного позже, чем нормальный игрок, однако, как ни странно, он дойдет.
Приглашая кого-то в группу, он пишет долгую и выразительную фразу, тратя на это ценное время. В итоге может оказаться, что нужный персонаж уже ушел в другую группу. Ролевик вздохнет,... и начнет писать следующему.
Между двумя локациями он выбирает по принципу "подходит - не подходит персонажу". Друиду не место в выжженной пустыне, а утонченный маг предпочтет сражаться с разумными существами, лишь бы не блуждать по глухому лесу.
Второй признак - непредсказуемость. Ты уже привык к простодушному друиду, противнику полей сражений, и про себя искренне решил, что создавший его игрок и по жизни такой же миролюбивый добряк. Потом узнаешь, что у него появился второй персонаж, эльф-разбойник (более точного перевода класса rogue я не знаю). Стремясь продолжить вашу онлайн-дружбу, ты приглашаешь в группу этого эльфа... и сталкиваешься с расчетливым хищником, для которого нет большего удовольствия, чем сцепиться с представителем Альянса (допустим, вы за Орду) или заполучить ценную вещь. Если бы не та же манера время от времени вести долгие разговоры, можно подумать, что это персонаж другого игрока.
Для ролевика же все логично - герой с другим мировоззрением и ведет себя по-другому. Уж он-то не пропустит "вкусный" квест.

3. Геймер-ролевик и мир
В свете вышесказанного ролевика можно пожалеть. Мотается он, бедный, по просторам мира, ищет единомышленников. Хорошо, если есть гильдия, поставившая во главу угла отыгрыш, а если такой нет? Обычные игроки особых разговоров не ведут, а ролевики все-таки редкий вид. Может, тот, кто хотел бы обсудить с тобой последние сплетни о сильных мира сего или излить душу, рассказав о жестоком нападение монстров/альянсеров на его родной поселок, сейчас бегает по другому континенту. Или хуже: он сам альянсер, и при встрече вы даже красивого вызова друг другу не бросите из-за непреодолимого языкового барьера. Получается, ролевик обречен на одиночество?
Да?! А вы спросите его самого. И узнаете о строгом учителе, недавно сделавшем выговор за неподобающее друиду поведение. О старшем брате, несущем службу стража в Оргриммаре и каждую неделю пишущем домой. О соперниках и врагах, например, об Алых Крестоносцах, назначивших за голову героя неплохую награду.
Напрасно утверждать, что наставник друидов общается лишь на сугубо определенные темы (собственно обучение и квесты), вопросы пристойного поведения того или иного класса "близзарды" не прописывали, стражи вообще тварюшки бессловесные, а Крестоносцы - всего-лишь обычные монстры и охотиться за героем никак не могут. Ролевик вас не поймет. Он в абсолютно других отношениях с миром. Именно для него и ему подобных прописывается биографии героев и злодеев, история, культура рас. Ролевик впитывает эту якобы ненужную информацию, как губка. Он твердо знает, какой вождь сейчас правит его народом, в кого верит его персонаж и кого презирает. А главное, он не одинок. Вне зависимости от геймеров рядом ролевик живет в населенном мире, где всегда можно найти собеседника.
Почему же тогда он играет в онлайн-игры, а не в обычные? Потому что ему так захотелось. На самом деле ролевик более всего увлечен собственной фантазией. Он продумывает то, к чему "близзарды" и близко бы не подошли. Он - житель, герой, а то и фанфикер виртуального мира. За картинкой на экране он видит глубину, красоту, победы и трагедии. И именно ради этого ролевик включает комп и садится играть.
И может, за это их любят создатели игр, кропотливо прописывающие биографии очередных вождей и монстров. Ролевик точно оценит их старания.

@настроение: живем!

@темы: варкрафт, игры, теория воображаемых миров

18:43 

Игроки, блин. Нет слов, одни междометия.

тварь, воспитанная книгами
Открою большую тигриную тайну: Тигр - геймер. В свободное время бегает по пространству разных виртуальных миров. Вот сейчас покоряет Азерот в обличье таурена-друидессы Мариле, милой и обаятельной коровы девушки примерно двух метров росту.
И регулярно встречает в чате объявления следующего типа: прокачка перса до такого-то уровня за такую-то цену. Не важно, за реальные или игровые деньги предлагаются сии услуги, важно другое: на них находятся покупатели. Убейте меня веником, кто-то готов платить за то, чтобы за него играли! Чтобы другой человек проживал жизнь его персонажа, выполнял задания и так далее. Зачем в таком случае вообще садиться играть?
Чего-то я не понимаю в этом мире.

Тут неплохая статья на данную тематику lki.ru/text.php?id=2002, но все равно Тигр в большом офигении. Игрок КШ философии хотя бы сам, собственноручно проходит все 60 (на самом деле уже 70) уровней Варкрафта и получает определенный повод для гордости. А платить за прокачку твоего персонажа? В чем смысл?!!!

@музыка: Ария "Твой новый мир"

@настроение: офигение

@темы: игры, нарнская логика

Логово Огненного Тигра

главная